今日要闻!IGN:《星空之地》将会是Xbox最后的“救命稻草”!
IGN编辑Destin Legarie近日发文,对Xbox近一段时间的表现和接下来的走向进行分析,认为《星空之地》将会是Xbox自我救赎的最后机会。
(资料图片仅供参考)
全文如下:
自《红霞岛》发售以来,玩家社群对Xbox平台的不满情绪与日俱增,有种压垮骆驼的最后一根稻草的感觉。一直以来,Xbox玩家都是那种“再等等就可以有一款好3A来了”的感觉,但现在真的已经破防了。《红霞岛》本来应该是那款“好3A”,现在是个什么结果就不用多说了。如今,《红霞岛》已经成为过去(很多玩家已经卸载掉了),接下来玩家的目光聚焦在《星空之地》上面。
如果,我是说如果,《星空之地》遭遇失败或是有什么严重问题,比如说,没有想象中的那么好玩,那Xbox的内容供应能力将受到强烈质疑,甚至会导致Xbox部门有人需要引咎辞职。
《星空之地》并不应该承受这种额外压力,但它将是第一款有机会改变玩家对Xbox能力看法的全价游戏。2021年,Xbox似乎在《光环:无限》的精彩宣传以及年度游戏《极限竞速:地平线5》的成功之后达到了巅峰。但《光环:无限》承诺的合作战役和熔炉模式却花费近一年时间才加入到多人游戏之中,这还是《光环:无限》首发已经跳票了一年之后的结果。这让玩家开始质疑Xbox的能力,尤其是Phil Spencer本人曾说过:“如果我们在《光环》上迷失方向,那在Xbox上也会迷失方向。”作为Xbox名头最响的系列作品,怎么会发生这样的事呢?
《极限竞速:地平线5》是Xbox游戏库中的一颗明珠,受到整个行业的称赞,并在大内容发布方面让Xbox走上正确道路,为2021年画上完美句号。结果这个句号把整个2022年也给包了进去。
2022年首先我们看到的是让人沮丧的《穿越火线X》,尽管有Remedy之名,但AI和战斗机制都严重不足,最让人难受的是多人游戏几乎无法进行。
与此同时,Xbox在小游戏方面反而取得了一定成功,比如《Tunic》、《Pentiment》和《High on Life》,而尽管2023年初Xbox以一款《完美音浪》意外成为热门,但玩家期待的还是Xbox生态中的一款独占3A大作,而等来的却是《红霞岛》。
反观竞争对手索尼,在这段时间里推出的都是《死亡回归》、《瑞奇与叮当:时空分裂》、《最后的生还者》、《GT赛车7》、《地平线:西之绝境》和《战神:诸神黄昏》等游戏,这还不算PS4平台上获得强化的那些游戏,包括《最后的生还者2》和《战神》。另外还有一些独占游戏,比如《迷失》、《凯娜:精神之桥》和《最终幻想7:重制版》,以及《幽灵行者》和《死亡搁浅:导演剪辑版》。这些游戏都是被各个玩家期待的大作。当然了,Xbox拥有XGP,但能玩到什么独占大作呢?
Xbox需要一款让人们持续几个月甚至几年不断游玩和讨论的游戏,等待数年之后,Xbox迫切需要像《战神:诸神黄昏》级别的对标作品,或是像《塞尔达传说:王国之泪》那样让人沉迷的世界。《星空之地》可能是这样的游戏,它具备了Bethesda角色扮演游戏的所有特点,拥有出色的剧情、有趣的机制和爽快的战斗。如果这些条件都达到的话,Bethesda游戏首发时惯例的BUG满天飞也是可以被原谅的。
表现“不错”是远远不够的,它必须非常出色才行。如果出现存档损坏这样的重大BUG或是出现像《辐射3》和《辐射:新维加斯》在PS3上遭遇过的那种频繁崩溃问题,那人们对Xbox平台3A大作的信心将会严重动摇。更糟糕的是,玩家将会质疑Xbox对收购来的多家工作室的管理能力。
Xbox虽然叫停了《红霞岛》的PS5版开发,但并没有阻止它以测试版的状态发布。我们上次看到Xbox生态的成功还是在2021年11月的《极限竞速5:地平线》。如今承诺我们已经听过太多,是时候来一点行动了。
更多内容:星空之地专题星空之地论坛
标签: